La classe oltre le mura
Gamificare per includere
Rivolto a educatori, insegnanti e studenti universitari, questo testo presenta aspetti teorici e applicazioni pratiche della gamification in ambito educativo e didattico, intrecciando tra loro strumenti progettuali già esistenti e ampiamente sperimentati in letteratura e nei contesti educativi, per proporre un meta-strumento capace di aggregare questi dispositivi e offrire una sintesi ragionata degli elementi che toccano i temi dell’inclusione e della gamification.
Edizione a stampa
30,00
Edizione a stampa
30,00
Pagine: 228
ISBN: 9788835135593
Edizione: 1a edizione 2022
Codice editore: 1096.1.10
Disponibilità: Discreta