L'impatto della realtà virtuale sulla esperienza di fruizione dei beni culturali

A cura di: Giacomo Del Chiappa

L'impatto della realtà virtuale sulla esperienza di fruizione dei beni culturali

Nel settore turistico-culturale, sempre più orientato alla progettazione e alla fruizione di esperienze digitalmente mediate, la realtà virtuale sta assumendo un ruolo strategico. Sul questo tema, numerosi ambiti di ricerca rimangono ancora da approfondire: tra questi, la comprensione delle motivazioni che spingono gli individui a utilizzare la realtà virtuale e l’analisi delle principali frizioni che ne limitano una diffusione più ampia.

Pagine: 166

ISBN: 9788835191742

Edizione:1a ediz 2026

Codice editore: 10365.67

Possibilità di stampa: No

Possibilità di copia: No

Possibilità di annotazione:

Formato: ePub con DRM Readium LCP

Informazioni sugli e-book

Pagine: 166

ISBN: 9788835191735

Edizione:1a ediz 2026

Codice editore: 10365.67

Informazioni sugli open access

Nel settore turistico-culturale odierno, sempre più orientato alla progettazione e alla fruizione di esperienze digitalmente mediate, la realtà virtuale sta assumendo un ruolo strategico nel rendere l’esperienza turistica più accessibile, coinvolgente e memorabile.
Sebbene la letteratura scientifica sul tema sia ormai ampia, numerosi ambiti di ricerca rimangono ancora da approfondire. Tra questi, la comprensione delle motivazioni che spingono gli individui a utilizzare la realtà virtuale e l’analisi delle principali frizioni che ancora oggi ne limitano una diffusione più ampia.
Al tempo stesso, la crescente domanda di autenticità nel turismo entra in tensione con la diffusione di esperienze virtuali, sollevando interrogativi sul senso stesso dell’autenticità. Ripensare questo concetto diventa quindi fondamentale per comprendere come la virtual authenticity plasmi le reazioni cognitive, emotive e comportamentali di chi vive esperienze turistico-culturali virtuali.
Con l’obiettivo di contribuire ad approfondire il dibattito scientifico su queste tematiche, il volume presenta i risultati delle attività di ricerca realizzate nell’ambito del progetto PRIN «REVeRT – Relaunching Cultural and Heritage Experiences through Virtual Reality Tourism».

Giacomo Del Chiappa ha conseguito il Dottorato di Ricerca in Marketing e Gestione delle Imprese presso la Facoltà di Economia dell’Università degli Studi di Milano-Bicocca ed è stato Visiting Scholar presso la Faculty of Business and Economics della University of Melbourne. È professore ordinario di Economia e Gestione delle Imprese (Marketing) presso l’Università degli Studi di Sassari, dove insegna Services & Retail Marketing, Gestione delle Imprese e Marketing del Turismo e Destination Management and Digital Marketing Lab. È inoltre Senior Research Fellow presso la School of Tourism & Hospitality della University of Johannesburg e ricercatore associato del Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR) – Istituto di Studi sul Mediterraneo (ISMeD). Coordinatore di diversi progetti di ricerca applicata, svolge attività didattica in corsi di dottorato, Master ed EMBA a livello nazionale e internazionale ed è attivo nella formazione manageriale per imprese e operatori del settore turismo e hospitality. Membro di comitati editoriali e relatore in convegni accademici, è autore di monografie e di numerosi articoli pubblicati su prestigiose riviste scientifiche nazionali e internazionali.

Giacomo Del Chiappa, Introduzione

Lorenzo Saponaro, Marco Pichierri e Luca Petruzzellis, Realtà Virtuale e turismo culturale: una rassegna della letteratura

  • Introduzione
  • Metodologia
  • Risultati
  • Implicazioni e conclusioni

Marco Pichierri e Luca Petruzzellis, Motivazioni e utilizzo della Realtà Virtuale nel turismo culturale: uno studio preliminare

  • Realtà Virtuale, turismo culturale e motivazioni d’uso
  • Identificare le motivazioni all’uso della VR nel turismo culturale
  • La misurazione delle motivazioni legate all’uso della VR nel turismo culturale
  • I possibili profili di utenti della VR nel turismo culturale
  • Discussione e conclusioni

Giacomo Del Chiappa, Antonio Salvatore Loriga e Marcello Atzeni, Significato e dimensioni dell’autenticità nelle esperienze culturali virtualizzate: un approccio qualitativo

  • Introduzione
  • Analisi della letteratura
  • Metodologia
  • Risultati
  • Conclusioni

Giacomo Del Chiappa, Antonio Salvatore Loriga e Marcello Atzeni, Autenticità percepita e risposte comportamentali nella fruizione di esperienze culturali in Realtà Virtuale non immersiva: il caso di Su Nuraxi

  • Introduzione
  • Analisi della letteratura e sviluppo delle ipotesi di ricerca
  • Metodologia
  • Risultati
  • Conclusioni

Piera Buonincontri, Domenico De Fano e Tommasina Pianese, Dinamiche sociali e tecnologiche nelle esperienze di visita di siti culturali tramite Realtà Virtuale: il ruolo delle influenze sociali e della fiducia

  • Introduzione
  • Background teorico e costruzione delle ipotesi
  • Metodologia
  • Risultati
  • Conclusioni e possibili spunti di ricerca futura

Carla Rossi, Francesca Rivetti e Roberto Micera, Realtà Virtuale e turismo: tra adozione e resistenza. Il ruolo dello scetticismo

  • Introduzione
  • Realtà Virtuale e fruizione del patrimonio culturale: tra adozione, scetticismo e resistenza
  • Metodologia
  • Risultati
  • Conclusioni, limiti e futuri indirizzi di ricerca

Domenico De Fano, Carla Rossi, Piera Buonincontri, Tommasina Pianese e Roberto Micera, Fattori trainanti e barriere nell’uso della Realtà Virtuale in ambito turistico-culturale. Un’indagine esplorativa

  • Introduzione
  • Definizione e ambiti di applicazione della VR in ambito turistico
  • Metodologia
  • Turismo culturale e Realtà Virtuale: fattori trainanti e barriere d’uso
  • Considerazioni conclusive

Autrici e autori

Contributi: Marcello Atzeni, Piera Buonincontri, Domenico De Fano, Antonio Salvatore Loriga, Roberto Micera, Luca Petruzzellis, Tommasina Pianese, Marco Pichierri, Francesca Rivetti, Carla Rossi, Lorenzo Saponaro

Collana: Economia - Ricerche - Open Access

Argomenti: Economia, economia aziendale

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